«В свободное время поиграем»: премьер опробует игру казахстанской разработки
Аудитория игры Grand Mobile, созданной в Astana Hub, насчитывает более 60 млн пользователей
Сегодня в ходе заседания правительства премьер-министр РК Олжас Бектенов пообещал поиграть в игру казахстанской разработки, передает корреспондент центра деловой информации Kapital.kz.
«Я скачаю, давайте в свободное время поиграем . Всех призываю, коллеги. Я знаю, у нас коллеги играют, особенно молодые. Ну если играть, давайте попробуем наши игры, и ребятам будет промоушн», — отметил Олжас Бектенов.
В ходе заседания правительства генеральный директор Grand Mobile Роман Линейцев рассказал о казахстанской разработке мобильной игры Grand Mobile.
«Эта игра, сочетающая масштабность ролевой механики с удобством использования. Цель нашего проекта – создать мир, где пользователи могут свободно взаимодействовать, выбирать свои пути и воплощать мечты. Проект стартовал в конце 2022 года, и уже сегодня наша аудитория насчитывает более 60 млн игроков», — отметил он.
Он рассказал о текущих вызовах в игровой индустрии. В 2024 году мировой рынок видеоигр достиг отметки в 188 млрд долларов, при этом общий рост за последние 2 года был минимальным.
«Это говорит об отсутствии стабильного притока новых игроков и, как следствие, о росте конкуренции за аудиторию. Однако, несмотря на такие условия, Grand Mobile достиг следующих показателей. Выручка компании в 2024 году составила 20 млн долларов, при этом сохраняя темпы ежемесячного прироста на уровне 10-25%, а более 60% выручки компании поступает из международных рынков. К концу 2024 года проект удвоил свои показатели регистрации пользователей в сравнении с аналогичными результатами предшествующего года. У нас более 4 уникальных игроков в месяц и более 400 тыс. пользователей ежедневно», — добавил Роман Линейцев.
Осенью 2024 года были запущены два европейских сервера на английском языке. Выручка на них увеличивается на 200% ежемесячно.
«Более 1,3 млн регистраций за первые 2 месяца запуска европейских серверов. Grand Mobile вошел в топ-3 playmarket в Польше и Румынии спустя всего две недели. Эти достижения стали возможными благодаря поддержке государства и уникальным условиям, созданным в рамках AstanaHub. Платформа предоставляет нам возможность привлекать в команду профессионалов из индустрии, а также формирует благоприятные финансовые условия через налоговые преференции и поддержку экспорта. Такая политика позволяет нам активно развиваться и строить успешный технологический бизнес», — уточнил он.
Следующим шагом в развитии нашего продукта станет внедрение технологий AI для создания уникального опыта взаимодействия с игроками. Этот подход соответствует поручению президента по развитию искусственного интеллекта как одного из ключевых направлений технологического прогресса страны.
«Мы разрабатываем ИИ управляемых NPC, которые не просто выполняют запрограммированные задачи, а обучаются и адаптируются к поведению игроков, делая игровой процесс максимально живым и динамичным. Эти персонажи не ограничиваются только игрой. Они будут интегрированы в социальные платформы, такие как Instagram и TikTok, где продолжат жить, общаться с пользователями, и даже влиять на игровой сюжет. Эта инновация позволяет нам выйти за пределы традиционного понимания мобильных игр, создавая продукт, который связывает виртуальные и реальные миры», — уточнил он.